Drone2Map For Arcgis Kullanarak Daha Etkili  Çevresel Analizler Yapın

Drone2Map For Arcgis Kullanarak Daha Etkili Çevresel Analizler Yapın

Drone2Map For Arcgis

Drone2map for Arcgis, Drone ve İHA’lar vasıtasıyla elde edilen ham fotoğrafların, ArcGIS’te değerli bilgi ürünlerine dönüşmesini sağlayan bir masaüstü uygulamasıdır. Drone kullanımının gün geçtikçe yaygın hale gelmesi dahilinde , arazi koşulları yüzünden erişilmesi zor bölgelerin, 2 boyutlu ve 3 boyutlu haritalarını oluşturmak, Drone2Map yazılımı ile daha da kolay bir hale gelmiştir. Bunun yanı sıra çevresel değişiklikleri, doğal afetlerin etkilerini, ve diğer çevresel olayları kolaylıkla takip edebilir ve haritalayabilirsiniz.

Drone2Map for Arcgis’ in faydaları;

  • Üçüncü taraflara bağlı kalmadan veri elde edebilirsiniz.
  • Pahalı hava görüntü işleme hizmetlerine olan ihtiyacınızı azaltabilirsiniz
  • Drone2Map, drone’nuzun kamerasını ve sensor parametrelerini algılar ve hızlı işlemeyi mümkün kılan doğru varsayılanları akıllıca uygulayarak zaman konusunda tasarruf yapmanızı sağlar.
  • Görüntü yakalama, işleme, analiz ve paylaşım uygulamalarının hepsini bir yazılımda bularak enerji tasarrufu yapmanızı sağlar.
  • ArcGIS, Pix4D ile ortaklaşa tüm iş akışını destekler.
  • Doğru ayarları oluşturup kaydederek zamanınızdan tasarruf edebilirsiniz

Drone2Map projesinin öğeleri, kullandığınız şablona göre değişecektir, ancak tüm projeler drone uçuş yolunuzun çizgi özellikleri, uçuş sırasında toplanan görüntülerin konum belirleme özelliklerine sahip nokta özellikleri içerir.-

Drone2Map proje çıktıları;

Ortomozaik görüntü.
Dijital yüzey modeli (DSM)
Dijital arazi modeli (DTM)
Kontur hatları
Normalleştirilmiş bitki örtüsü indeksi (NDVI)
Çalışma alanının 3D renklendirilmiş nokta bulutu
Çalışma alanının 3D ve gerçek dokulu mesh dosyası
Dokulu mesh dosyasının PDF dosyası

ArcGIS for Drone2Map içerik tablosu, seçilen şablona ve seçeneklere ve üretilen ürünlere dayalı olarak önceden tanımlanmış gruplar ve katmanları içerir.

Drone2Map, proje kurulumu sırasında görüntülerden veya harici bir coğrafi konum dosyasından GPS bilgisi alır. Bu bilgiler Ground Control Points yani Zemin Kontrol Noktalarınız dan alınır, Ground Control Points, dronunuza çekim esnasında ‘Z’ değerlerini algılamasını sağlamaktadır. Bu noktalar genelde zeminle renk olarak karışmayacak renklerde olan plakalar veya gps noktaları olabilir. Daha sonra bu kontrol noktaları RTK GPS veya Total Station gibi profesyonel hassaslıkta ekipmanlar yardımıyla ölçülmelidir. Proje alanınız için GCP’ lere sahip bir dosyanız varsa, bunları Drone2Map’e içe aktarabilir veya manuel olarak oluşturabilirsiniz. Çoğu projede 5-10 arasında GCP önerilir ve genellikle yeterlidir. 10 taneden daha fazlası  gerekli değildir ve sonuçlarınızın doğruluğunu önemli ölçüde artırmaz.
Sadece 2 adet hava fotoğrafınızı dahi işleyecek olsanız bile, beş veya daha fazla GCP önerilir.
Ölçek ve yönelimdeki hataları en aza indirmek için GCP’ler proje alanı boyunca eşit olarak dağıtılmalıdır.

Drone2Map’ınıza entegre edilmek üzere, Collector for Arcgis kullanarak yer kontrol iş akışınızı basitleştirip düzenleyebilirsiniz..

Sonrasında Drone2Map programına giriş yaparak verilerinizi işleyebilirsiniz.

Drone2Map programına giriş yaptığınızda ilk karşınıza çıkan ekranda 4 adet proje şablonu olduğunu görmektesiniz.

İlk olarak Rapid şablonunu örnek bir proje üzerinden inceleyelim.

Rapid–>

Rapid şablonu, görüntü koleksiyonunuzun kapsamını ve kalitesini doğrulamak için ortomozaik, dijital yüzey modelleri ve dijital arazi modelleri oluşturmak üzere tasarlanmıştır.

Rapid şablonunu seçip oluştur sekmesine tıklayın daha sonra projenize bir isim verin. Sahada elde ettiğiniz verileri programda içe aktarın.

Görüntü bilgilerini görüntülemek için Görüntü Özellikleri’ne tıklayın ve varsayılanları kabul etmek için Tamam’a tıklayın.

İşleme seçeneklerine tıklayın ve işaretli seçenekleri inceleyin. Varsayılan olarak, kilit noktaları,görüntü skalası, azaltılmış işlem süresi için düşük kaliteli olarak ayarlanır. Varsayılan ayarları kabul etmek için Tamam’a tıklayın.
İşleme başlamak için Başlat’a tıklayın.

Gördüğümüz sonuçlar;

İ

Fotoğrafta görülen koyu sarı renkli çizgi dronumuzun rotasını,mavi noktalar ise fotoğraf alınan noktaları göstermektedir.

İşlem tamamlandığında, ortomozaik harita ekranınıza eklenir; ve Ortomozaik, DSM hillshade ve DTM hillshade katmanları da sol tarafda bulunan 2d ürünler kısmına eklenir.

Rapid şablonunun, işlem süresini optimize etmek için daha düşük çözünürlüklü bir ürün üretir. Daha yüksek çözünürlüklü projeler için, 2D mapping şablonunu seçebilirsiniz veya Rapid şablon seçeneğinde, görüntü

işleme seçeneklerinde ayarları manuel olarak ayarlayabilirsiniz.

2D Mapping

2D haritalama şablonu, yüksek çözünürlüklü ortomozaik, yükseklik modelleri ve multispektral indeksler oluşturmak için tasarlanmıştır.

Projeniz için bir ad verdikten sonra kaydetmek için bir konum seçin. Eğer verileriniz,harici bir telemetri dosyası içeriyor ise. GPS Dosyası gerekli penceresi belirdiğinde, veri klasöründeki koordinat dosyasına gidin ve coğrafi konum dosyasını ekleyin. Coğrafi konum verilerini eklemek için Tamam’a ve tekrar Tamam’a tıklayın.

İşlem tamamlandığında, harita ekranında ortomozaik veri görünür. Ortomozaic ve DSM hillshade katmanları içindekiler tablosuna eklenir. Bu şablonla üretilen harita çözünürlük olarak yüksektir.

3d Mapping

3D mapping şablonu, ayrıntılı 3D renklendirilmiş nokta bulutları, 3D dokulu meshler ve 3D PDF’ler oluşturmak için tasarlanmıştır.

Diğer şablonlarda olduğu gibi bu şablonda da aynı proje dosyalarınızı açabilirsiniz. Daha sonra işleme Seçenekleri’ne tıklayarak, varsayılan olarak hangi sekmelerin seçili olduğuna  dikkat etmeliyiz. 3D mapping proje şablonunda, 3D Ürün adımları varsayılan olarak çalışır. Bu şablonun bir parçası olarak ortomozaik veya DSM oluşturmak için, 2D Ürünler’in yanındaki kutuyu işaretleyebilirsiniz.

İşlem tamamlandığında, harita görünümü 3D görünümüne geçer ve dokulu ağınız, harita ekranınıza ve içeriklerinize eklenir.

Drone2Map, proje kurulumu sırasında görüntülerden veya harici bir coğrafi konum dosyasından GPS bilgisi alır. Zaman zaman, projeler GPS’in sağlayabileceğinden daha iyi bir doğruluk gerektirebilir. Bu yüzden yazının başında da bahsettiğim gibi daha iyi bir hassasiyet için, projenize zemin kontrol noktaları (GCP) ekleyebilirsiniz. GCP’ler, yerkürenin yüzeyinde, resimlerinizi doğru konuma coğrafi olarak yerleştirmek için kullanılabilecek noktalardır. Drone2Map, bir dosyadan GCP’leri içe aktarma veya GCP’leri haritadan manuel olarak ekleme yeteneği sağlar.

Ayrıca 3D mapping şablonunda oluşturulan .las uzantılı nokta bulutu verinizi Arcgis Pro veya Arcmap yazılımları ile .lasd (LasDataset) uzantısına dönüştürerek görüntüleyebilirsiniz.

Arcgis Pro da yeni map oluşturduktan sonra .lasd  uzantısına dönüştürdüğümüz nokta bulutu verimizi 2 boyutlu ve 3 Boyutlu görüntüleyebiliriz.

Nokta bulutu verisini Arcgis Pro yazılımında 2 Boyutlu gösterimi.

Nokta bulutu verisini Arcgis Pro yazılımında 3 Boyutlu gösterimi.

Inspection

Inspection şablonu, ilgilenilen nesneleri hızlı bir şekilde incelemek için tasarlanmıştır. Varsayılan varyanslar seçili iken herhangi bir ürün oluşturmaz. Diğer şablonlarda olduğu gibi inspection şablonunda da hava fotoğraflarımızın olduğu dosyayı içe aktararak, projenizi oluşturabilirsiniz.

İşlem tamamlandığında, harita görüntüleyicinizde inceleme görüntüleyici açılır ve Fotoğraflarınız ve Uçuş Yolu katmanları, içeriklerinize eklenir.

Project data kısmındaki görüntüleri seçerek  veya harita üzerinde bir görüntü merkezi seçerek  görüntülerini inceleyebilirsiniz.

 

Arcgis for Drone2Map yazılımında bulunan hazır şablonların haricinde, çalışma alanınızın büyüklüğüne ve detayına göre kendi şablonunuzu manuel olarak oluşturabilirsiniz.

ArcGIS Pro ile Stereo Haritalama Çalışmalarınızı Gerçekleştirin!

ArcGIS Pro ile Stereo Haritalama Çalışmalarınızı Gerçekleştirin!

Stereo görüntü, üç boyutlu model üretmek için farklı açılardan elde edilen ve örtüşen bir görüntü biçimidir. Bu görüntüleme tekniği 19.yy’ da ortaya çıkmış ve sonrasında I. ve II. Dünya Savaşları esnasında hava fotoğraflarından görülen topoğrafya ve yer şekillerini tanımlamak, aynı zamanda doğru şekilde ölçüm yapabilmek için geliştirilmiştir. Stereo tekniği binalar, altyapı, orman alanları, topoğrafya, eğimler, yer şekilleri ve başka birçok amaca hizmet eden uygulama süreçlerinde kullanılabilen bir tekniktir. Bu teknikle çalışmanın gerektirdiği hassasiyete göre görüntü yakın veya uzak mesafeli stereo fotogrametri teknikleriyle gerçekleştirilebilir.

Günümüzde yüksek çözünürlüklü multispektral görüntülerin, dijital yükseklik modellerinin ve GPS verilerinin varlığıyla ortorektifikasyon işlemi görmüş bir görüntü kullanılarak yeryüzüne ait farklı niteliklerde katmanlar oluşturulmaktadır. Uzaktan algılama ve görüntü işleme teknikleri, verinizi fotogrametrik doğrulukta tanımlamak ve sınıflandırmak için kullanılabilir. Stereo çalışmalarının bilgisayar algısı ve işlemleriyle otomatik olarak yürütülmesindense, insan eli ile gerçekleştirilmesi daha hassas ve kontrollü çalışmayı sağlayacaktır. Bu duruma örnek olarak, bitki örtüsü sebebiyle algılanamayan binaların, yolların ve diğer zemin özelliklerinin keşfedilmesi verilebilir.

Stereo Haritalama ArcGIS Pro Arayüzü

ESRI ArcGIS Pro 2.1 sürümüyle üç boyutlu çalışma süreçlerini oldukça ileri taşıdığı gibi, stereo haritalama tekniğiyle de ArcGIS Pro içerisinde üç boyutlu çizimler oluşturmak ve düzenlemek oldukça kolaydır. Bu teknikle üç boyutlu çalışmalarınız için veri toplayabilir, aynı zamanda bu verileri ArcGIS Pro’da hem iki boyutta hem üç boyutta eş zamanlı olarak görüntüleyebilirsiniz.

ArcGIS Pro ile Stereo Haritalama Çalışmalarının Avantajları Nelerdir?

ArcGIS Pro içerisinde Stereo haritalama çalışmalarınızı Image Analyst bileşeni ile birlikte gerçekleştirebilirsiniz. ArcGIS Pro ile Stereo haritalamanın bazı avantajlarını aşağıda sizler için listeyebiliriz :

  • Farklı bir fotogrametrik pakete ve veri dönüştürme özelliğine gerek duymadan entegre bir iş akışı sağlar.
  • Çok çeşitli veri formatlarını desteklediği gibi hava fotoğrafı, uydu fotoğrafı ve drone aracılığıyla elde ettiğiniz görüntüleri de destekler.
  • Görüntü toplama ve stereo modellerini yönetmek için gelişmiş bir ortam sağlar.
  • Stereo modelleri ister kendiniz filtreleyebilir veya ArcGIS Pro tarafından otomatik olarak en iyi şekilde algılanan modeli kullanabilirsiniz.
  • Monitördeki görüntüyü üç boyutlu görmenizi sağlayan shutter glasses veya anaglif gözlüklerle çalışmanıza imkanı tanır.
  • Üç boyutlu detay verilerin üretilmesi sırasında bir yandan da birden çok işlemin parallel olarak çalışmasını sağlar.
  • Ekran kartınızdan (GPU) güç alarak daha hızlı stereo görüntü oluşturma,
  • Detay şablonları, çok kullanıcılı düzenleme, versiyonlama ve daha fazlası için gelişmiş düzenleme yeteneği,
  • Topolojiniz ve veri yapınız korunurken stereo detaylarınızı doğrudan CBS veri tabanınıza toplar.
  • Oluşturacağınız üç boyutlu detaylar için amacınıza uygun sembolleri barındırır.
  • Sabit imleç modu ile yüzey takibi ve stereo görüntü üzerinde gezinirken detay çizimine olanak sağlar.
  • Stereo görüntüden ürettiğiniz detayları sahne görünümünde anlık olarak görüntüleyebilirsiniz.

Geçmişte stereo görüntü toplama işlemleri için çok fazla emek ve maliyet gerektirirken, artık gelişen teknolojiyle birlikte bu süreç oldukça kolay ve erişilebilir hale gelmiştir. Görüntü toplama işleminin kolaylaşması, toplanan görüntülerin işlenmesi veya bu görüntülerden veri elde edilmesi çalışmalarını da etkilemiştir. Bu noktada ESRI, ArcGIS Pro yazılımıyla stereo haritalama yeteneklerini bu ilerleyen teknolojiyle uyumlu hale getirmiştir. ArcGIS Pro ile birlikte stereo görüntüler üzerinde çalışmayı, yorumlamayı, veri üretme ve düzenleme işlemlerini basit ve kolay kullanılabilir bir şekilde siz değerli kullanıcılarımıza sunmaktadır. Stereo görüntüleri üzerinden oluşturduğunuz verileri hızlı bir şekilde kullanarak, projelerinizi üç boyutlu olarak ArcGIS platformu içerisinde diğer kişilerle kolaylıkla paylaşabilirsiniz.

Stereo haritalamada ESRI ürünleri kabiliyetleri ile ilgili daha fazla bilgi için bizleri takip edebilirsiniz…

Bu çalışmayı birlikte yürüttüğüm Eğitim Uzmanı arkadaşım Bekir Yüzer’e teşekkürlerimi sunarım…

Yararlanılan Kaynaklar :

  • https://pro.arcgis.com/en/pro-app/help/analysis/image-analyst/introduction-to-stereo-mapping.htm
  • https://www.esri.com/arcgis-blog/products/arcgis-enterprise/3d-gis/whats-in-the-january-2018-arcgis-release/
  • https://www.esri.com/arcgis-blog/products/arcgis-pro/3d-gis/check-out-the-arcgis-image-analyst-extension-for-arcgis-pro/

 

Video Oyunlarında CityEngine

Video Oyunu Geliştirirken CityEngine Kullanarak Zamanınızı Verimli Kullanın

Günümüzde video oyunları, gelişen teknoloji ile çok sayıda kullanıcının günlük aktivitesi haline gelmektedir. Video oyun sektörü yaklaşık olarak 40 yıllık bir geçmişe sahiptir, bugün dünyanın gelişmiş ekonomilerinde pazar payı günden güne yükselmekte, dolayısıyla da büyük yatırımcıların son yıllar içerisinde giderek daha da çok ilgi gösterdiği bir endüstri kolu haline gelmektedir. Küresel oyun endüstrisinin pazar büyüklüğü 100 milyar doları geçmiş bulunmaktadır. Bu rakam çoğu endüstrinin pazar payından daha yüksek seviyelerdedir. Türkiye’de ise pazarın büyüklüğü yaklaşık 700-750 milyon dolar seviyelerindedir.

Genel olarak bir video oyununun oluşturulup pazara sunulması sürecinin en temelinde oyun geliştiricileri yer almaktadır. Oyun geliştiricileri, genelde büyük ekipler şeklinde ve büyük stüdyolar altında çalışan veya daha küçük birimler olarak var olan ve oyunun teknik ve tasarım sürecini yürüten birimlerdir. Teknik kısımda ise tasarımcılar oyun için gerekli olan haritaları oluştururlar. Bu süreç doğru yazılımın tercih edilmemesi dahlinde çok fazla uzayabilen bir süreçtir. Çizim mantıklı çalışan programlarla büyük haritalar ve şehirler oluşturmak, detaylandırmak,  katmanlamak ve oyun motorları ile entegre edebilmek çok sancılı bir süreçtir. CityEngine yazılımı son yıllarda oyun sektöründe oldukça etkili bir biçimde kullanılmaktadır.

Peki CityEngine’i neden kullanmalıyız ?

  • Oyununuzun haritası için sıfırdan 3 boyutlu bir şehir yaratabilir, üstelik bunu kuralları kullanarak yapabilirsiniz; bir bina x birim uzunsa, o binanın x birim uzunluğunda olması gerektiğini yazabilirsiniz, ya da belli bir alan yeşilse, bunu ağaçların bir karışımıyla doldurabilirsiniz. Kuralları kullanarak, düzenleme araçlarını sürüklemek zorunda kalmadan tüm şehri bu şekilde inşa etmek ciddi bir zaman ve enerji tasarrufu demektir.

 CityEngine, Cars 2, Total Recall, Big Hero 6, Man of Steel, Independent Day 2, Zootopia ve Kral Şakir gibi filmlerde kullanılmıştır.

  • Uzantılar arasında kolayca dönüşüm yapmanızı sağlar, bu işlemi yapmanıza yarayacak çok fazla yazılım mevcut ancak File Geodatabase veya 3D Shape Dosyası’nı kullanan ve bunu Unity, Unreal Engine veya Blender’da kullanıma hazır olarak Collada veya FBX’e dönüştürebilen tek yazılımdır.
  • .dae
  • .dxf
  • .fbx
  • .gdb
  • .kml
  • .kmz
  • .obj
  • .osm (sadece içe aktarım)
  • .vob (sadece dışa aktarım)
  • .abc (sadece dışa aktarım)
  • .rib (sadece dışa aktarım)
  • Unreal engine (sadece dışa aktarım)
  • .3ws (CityEngine webscene)
  • .3VR (standard VR formatı – sadece dışa aktarım)

 

  • Bir oyun geliştireceğinizi düşünün, devasa haritası olan ve bu haritanın içerisinde çok sayıda bina, yol ağı, ağaç, sokak lambası gibi aklınıza gelebilecek her türlü obje bulunduran. Bu verilerin hepsini çizim programlarında modellediğinizi düşünün, çok büyük bir iş yükü ve çok fazla zaman kaybına neden olur. Tek bir ağaçtan yola çıkalım, çizim programında oluşturduğunuz ağacı bir bölgeye eşit veya rastgele yaymanız gerekiyor. Tek tek kopyalayıp yapıştırarak yapılması, büyük alanlarda çok zor ve sıkıcıdır. CityEngine yazılımında bir alan çizerek  bu alan içerisinde dilediğiniz objeden kaç tane olması gerektiğini ve birbirlerine uzaklığını kolayca belirleyebilirsiniz. Hatta birden fazla obje kullanacaksanız, herhangi bir objenin o alan içerisinde daha fazla tekrar etmesini sağlayabilirsiniz.  Örnek olarak CityEngine yazılımını kullanarak bir orman oluşturduğumuzu varsayalım çöl bitkilerinin alanda %30 değerinde, güllerin %30 değerinde, çam ağaçlarının %60 değerlerinde ve rastgele bir şekilde dağılmasını sağlayabilirsiniz.

Yada savaş sonrası terk edilmiş bir şehrin yollarını modellediğinizi düşünün, yollarda terkedilmiş arabalar, devrilmiş sokak lambaları olduğunu varsayalım. Yolu çizdiğinizde CityEngine yazılımına, kaldırımlara, x er metre ara ile lamba.obj verimi ata komutunu verdikten sonra çizeceğiniz bütün yollarda aynı sonucu göreceksiniz. Yıklmış bir şehir olacağı için sokak lambalarının rotasyonunu ve düzensiz aralıklı olmasını istediğinizi de belirtebilirsiniz.

CityEngine –> Unity

CityEngine yazılımında oluşturulan şehir modeli birçok Export seçeneği ile dışa aktarılabilir.

Unity, CityEngine yazılımının dışa aktarım seçenklerinden Wavefront OBJ,Autodesk FBX, COLLADA(dae) seçenekleri ile uyumludur.

CityEngine üzerinde oluşturulan tüm model seçilerek, File menüsünden Export Models sekmesinden veya Ctrl-E kısayolu ile yukarıdaki Export seçeneklerinden bir tanesi seçildikten sonra dışa aktarılır.

CityEngine dışa aktarım sırasında geometrileri ve dokuları ayrı dosyalama sistemine tabi tutar. Bu nedenle Unity için export ederken, Unity yazılımında oluşturulan projenin verilerinin bulunduğu konuma Export etmek olası bir hata ile karşılaşmamamızı sağlar.

.fbx, .dae, .obj uzantılarında dışa aktarmak istersek, Export parametrelerinde, kullanılmak istenilen platforma uygun parametre oluşturmak gerekir.

CityEngine yazılımı, oyun motorları ile uyumluluk konusunda çok başarılı bir yazılımdır, modellerin geometrileri ve dokularında neredeyse hiç bozulma görülmemektedir.

CityEngine yazılımından dışa aktarılan model, Unity yazılımına içeri aktarılmadan önce tercihe göre üçüncü parti program kullanılarak render işlemine tabi tutulabilir.

Daha sonra Unity yazılımı içerisinde ışık ayarlarını ve doku iyileştirmesi gibi ayarları yapabilirsiniz.

CityEngine to Unity 

CityEngine –> Unreal Engine

                    CityEngine yazılımında Unreal Engine tarafından desteklenen içe aktarım seçeneklerinde  .fbx, .obj ve Unreal Engine DataSmith (.undatasmith) uzantıları bulunmaktadır. Datasmith, Unreal Engine yazılımına daha sonradan bir plugin olarak eklenen içe aktarım seçeneğidir. Şuan için Autodesk  3DS Max ve CityEngine yazılımları ile entegredir. CityEngine yazılımında beta olarak bulunsa da Esri RnD Center Zurich kaynaklı oluşturulan şablon, Unreal Engine ile CİtyEngine arasında veri geçişini kolay hale getiriyor.

Datasmith olarak dışa aktardıktan sonra Unreal Engine yazılımına girerek Import Datasmith eklentisini aktif etmeliyiz.

Daha sonra CityEngine yazılımında dışa aktardığımız dosyayı açabiliriz.

CityEngine To Unreal Engine

Deneyimleyip gördüğümüz üzere CityEngine yazılımı, seçkin oyun motorları ile başarılı bir şekilde veri alışverişi yapabilmenize olanak verir. CityEngine yazılımının gelişmiş modelleme teknikleri ile video oyunu geliştirirken zamanınızı daha verimli kullanabilirsiniz.Buna ek olarak, verilerinizi katmanlayarak daha düzenli çalışabilirsiniz.

ArcGIS Pro 2.1 Sürümünde Neler Var?

Geçen hafta ArcGIS ürün ailesinin yeni sürümleriyle tanıştık! ESRI web sitesinde yer bulan bu yeni sürümler karşımıza yeni işlevsellikleri, daha esnek ve kullanıcı dostu bir bakışta ele alınmış olarak karşımıza çıkıyor. Öncelikle ArcGIS Pro’nun yeni versiyonu olan 2.1 sürümünde ne gibi yenilikler sizleri bekliyor bu yazıyla sizleri bilgilendiriyor olacağız. ArcGIS Pro 2.1 Esri’nin 64 bit masaüstü CBS uygulaması olan ArcGIS Pro’nun bu sürümü, kullanıcı tarafından istenen işlevsellik, 2D ve 3D verilerle çalışmanın yenilikleri, ArcGIS platformunda daha gelişmiş analitik ve yetenekleri içeriyor. ArcGIS Pro 2.1 ile birlikte gelen ana özelliklerle artık aşağıda yer alan konularda da çalışmalarınıza yön verebileceksiniz.

  • Tablolar: MS Excel’den ve harita katmanlarınızdan öznitelik tabloları da dahil çıktı şablonlarınıza etkileşimli tablolar ekleyebilirsiniz.
  • 3B: 3 boyutlu düzenleme ortamı verileriniz ile çalışırken hassas yakalama ve düzenleme araçları size 3 boyutlu çalışabilme imkanı tanımaktadır.
  • Model Builder*: Modellerinizde If-Then-Else dallanma mantığının oluşturulmasını destekleyen dokuz mantıksal araç kümesini kullanarak ModelBuilder’e dallar ekleyebilirsiniz.
  • Imagery: ArcGIS Pro’daki görüntüleri görselleştirmek ve analiz etmek için ArcGIS Image Analyst’ı deneyin. En yeni özelliklerden biri olan stereo haritalama fonksiyonu özellikle 3 boyutlu çalışmalar yapanların ilgisini çekecektir. Bu özellikle ilgili olarak daha sonraki yazılarımızda daha fazla yer veriyor olacağız. Kısaca bahsetmek gerekirse ArcGIS Image Analyst uzantısı, stereo haritalama, gelişmiş resim segmentasyonu ve sınıflandırması, görüntü uzayı analizi ve özel görüntü işleme algoritmaları oluşturma gibi görüntüleri görselleştirmenizi ve analiz etmenizi sağlar.

*ModelBuilder, Geoprocessing iş akışları oluşturmak için görsel bir programlama dilidir. Geoprocessing modeller, mekansal analiz ve veri yönetimi süreçlerinizi otomatikleştirir ve size belgelendirir. Çalışma ortamınızda bu modelleri kaydedebilir ve paylaşabilirsiniz.

İş akışları artık ArcGIS Pro 2.1’de daha kolay ve daha güçlü.

  • Haritalarınızı ve verilerinizi ArcGIS Pro’nun birden çok örneğine sürükleyip bırakarak (veya kopyalayıp yapıştırarak) daha hızlı çalışın.
  • Yeni if-then-else dallanma mantığı araçlarını kullanarak analizlerinizi daha üst boyuta taşıyor olacaksınız.
  • Şeffaflık, renk, dönüş veya boyuta göre değişen nitelik odaklı semboloji ve sembolden yararlanarak daha etkili vektör döşemeleri oluşturun.
  • ArcGIS Pro’yu çevrimdışı haritalar ile sahaya çıkın.
  • ArcGIS Pro için ArcGIS Business Analyst’i kullanarak işletmenizi coğrafi açıdan akıllı bir konuma getirmek için çeşitli pazarlama analizleri yapın.

ArcGIS Pro 2.1, diğer masaüstü yazılımlarında bulunmayan benzersiz yeniliklere sahiptir.

  • Yeni 3D düzenleme ızgarasını kullanarak verilerinizi hassas şekilde düzenleyin, kenetleyin ve çalışın.
  • Düzenleriniz gömülebilir dinamik etkileşimli tablolarla her zamankinden daha kullanışlı ve güçlüdür.
  • Yeni Görüş Alanı, Gözlem Alanı ve Görünüm Kubbesi araçlarını kullanarak hızlı görsel interaktif 3D keşif analizi yapın.

  • Sayısal öznitelik alanlarınız için istatistik raporları alarak bir öznitelik tablosunu keşfederken ve dağılım grafiklerini üretebilecek böylelikle analiz yeteneklerinizi geliştirmiş olacaksınız.
  • ArcGIS Pro’yu ArcGIS Image Analyst eklentisi ile bilikte görüntü analiz çalışma istasyonuna dönüştürün böylece uydu ve hava fotoğraflarınızı işleyerek daha verimli kullanın.
  • ArcGIS Pro 2.1 için eklenen yeni 252 adet jeoişlem araçları ile daha fazlasını yapın.

ESRI ürün ailesinin yeni geliştirme ve özelliklerini Blog sayfamızdan takip edebilirsiniz.