ArcGIS Earth ile Güçlü ve Hızlı 3B Analiz

ArcGIS Earth

3B deneyimi için kullanımı kolay bir arayüz sunan ArcGIS Earth, dünyayı keşfetmenize olanak sağlar. KML dahil olmak üzere çeşitli 3B ve 2B harita veri formatlarını desteklemektedir. Verilerinizi görüntüleyip, yer işaretlerini çizebilir, mesafeleri ve alanları ölçebilir ve açıklamalar ekleyebilirsiniz. ArcGIS Earth, mekansal bilgileri kolayca anlamak için ihtiyacınız olan her şeye sahiptir. Etkileşimli analiz araçlarını kullanarak, yükseklik profili, 3B ölçüm, görüş alanı, görüntülenme analizi gibi analizleri kolayca yapabilirsiniz.

3B Analizler

Yükseklik Profili 

Arazi ile ilgili bir profil grafiği oluşturmak için ArcGIS Earth yükseklik profili oluşturma aracını kullanabilirsiniz. Örneğin bir rota belirlemeden önce, Esri’nin Dünya Yükseklik Servisi’ni veya kendi özel içeriğinizi kullanarak yükseklik profili oluşturabilirsiniz.

Yükseklik Profili

3B Ölçüm

3B ölçüm aracı, sahnedeki arazi, binalar veya diğer 3B nesnelerdeki mesafeleri dinamik olarak ölçmemizi sağlamaktadır.

3B ölçüm örneği

Görüş Alanı

Çalışma alanı içindeki görünen ve görünmeyen nesneleri görüş hattı aracıyla belirlememizi sağlamaktadır. Sahnedeki belirli bir noktadan veya mevcut kamera konumundan görüş çizgileri oluşturabilirsiniz.

Görüş Alanı örneği

Görüntüleme Analizi 

Görüntüleme analizi ile, çalışma alanında bulunan herhangi bir nesnenin, sensörden veya insan bakış açısı parametresi ile belirlen noktadan ne kadarının göründüğü saptanmaktadır. Animasyon seçeneği ile, hareketli bir nesnenin yol boyunca neleri görebileceğinin önizlemesini yapabilmektesiniz. Örneğin yol kenarına koymuş olduğunuz bir reklam panosunun belirli hızlarda giden araçlar tarafından ne kadar süre göründüğünün analizini yapabilmektesiniz.

Görüntülenme Analizi

Ayıca bir noktaya herhangi bir sensör veya gözetleme kulesi gibi nesneleri yerleştireceğiniz zaman ArcGIS Earth size kullanımı kolay çözümler sağlayacaktır. Yukarıda yaptığımız görüntülenme analizini 360 derece yaparak herhangi bir noktadan baktığımız zaman tüm çevremizde neleri görebileceğimizin analizlerini yapabilmekteyiz.

360 derece görünürlük analizi

ArcGIS Earth,video oyuna benzer sürükleyici bir deneyim sunmak istemektedir. Tüm bu yetenekler 3B içeriğiniz İle anında etkileşim kurmanıza yardımcı olmak için kullanımı kolay bir deneyim sağlamaktadır.

Esri Türkiye 2019

Bu yazı için bir etiket bulunmamaktadır.
Revit Dosyalarınızı ArcGIS Platformunda Keşfedin

Revit Dosyalarınızı ArcGIS Platformunda Keşfedin

Revit

Revit, standart AutoCAD geometrisinden daha karmaşık bir Autodesk ürünüdür. Geometri AutoCAD ile oluşturulan bir çizgi değil, duvarlar ve kapılar gibi nesneler için karmaşık veriler içeren ve mühendislerin nesneleri gerçek hayat bilgisi ile sınıflandırmasını sağlayan geometrilerdir.

Revit modeli, esasen 3D olarak oluşturulmuş bir yapının tüm parçalarıdır ve bu parçaların nasıl oluşturulduğunu tanımlamak için tüm bilgileri içerir.

BIM (Building Information Modeling: Yapı Bilgi Modellemesi, Yapı Bilgi Sistemi)

BIM, gerçek dünyadaki bir yapı için hazırlanan bilgisayar destekli 3 boyutlu dijital tasarımlardır. Bina bilgi modelleri,fiziksel bir nesneyi simüle etmek için kullanılır, örneğin geometri sadece bir sandalyeyi gösterir, ancak BIM, o sandalyenin boyutunu, ID numarasın, türünü içermektedir. Revit yazılımı, BIM’i desteklemekle beraber tasarımcıların birbirine bağlı verileri etkin bir şekilde oluşturmasına,  simüle etmesine ve görselleştirmesine yardımcı olur. Veriler, BIM standardını izler, böylece tüm geometrilerin ve niteliklerin beklendiği gibi oluşturulmasını sağlayarak, herhangi bir organizasyon veya başka ürün tarafından doğru şekilde yorumlanabilir.

ArcGIS Pro’da Revit verileri nasıl organize edilir ?

ArcGIS Pro’daki veri modeli, Revit gibi CAD yazılımlarından çok farklıdır. ArcGIS Pro’daki Revit dosyalarının çalışma alanları, veri setleri ve özellik sınıfları halinde düzenlenmesi gerekmektedir; böylece revit dosyalarında bulunan veriler bir coğrafi veri tabanı veya şekil dosyası gibi başka bir veri kaynağına dönüşürler.

Revit verileri, birçok coğrafi işlem aracını kullanarak diğer biçimlere dönüştürülebilir ve hatta bir coğrafi veritabanından I3S katmanına yayınlanabilmektedir.

ArcGIS Pro’ya Revit verisi nasıl eklenir ?

Revit dosyası, CAD verileri gibi bir veri modelinde okunmaktadır, böylece coğrafi işlem araçlarının çoğuna doğrudan girdi olarak kullanabilmektesiniz. Revit dosyası haritanıza veri ekle kısmından eklenebilmektedir.

Revit dosyasının Add Data penceresinden haritaya eklenmesi .

Revit dosyasının ArcGIS Pro üzerinde gösterimi

Revit Modelini Coğrafi Referanslandırma (Georeferencing)

Georeferencing, orijinal kaynak verilerini değiştirmeden bir CAD veya Revit çizimini mekansal konumlandırma işlemidir. ArcGIS Pro yazılımında coğrafi referanslama işlemi uygun bir projeksiyon dosyası atama ya da bilinen coğrafi koordinatları için, kontrol noktalarını kullanarak gerçekleştirilir. Veri kümenizi veya modelinizi konumlandırdıktan sonra, kaynak veriler yerel Autodesk dosyasında değişmeden kalırken, bellekte anında dönüştürülür.

Revit, DWG ve DGN formatları ArcGIS georeferencing sistemini doğal olarak desteklememektedir. Bu sınırlamanın üstesinden gelmek için, ArcGIS Pro, CAD veri seti veya Revit modelinin özelliklerini, coğrafi referans kontrol noktalarını kullanarak konumlandırma işlemini getirmiştir .Bu bilgi, koordinat olarak tanımlanır ve ( .wld3 ) formatında saklanmaktadır.

Georeference araçları

ArcGIS Pro üzerinde Revit dosyalarınızda kesitler alarak farklı bakış açıları için önizlemeler yapabilirsiniz.

Revit veri kümelerinde yer alan belirli Revit özellik sınıfları ayrı olarak görüntülenebilir, böylece yalnızca görüntülenmesini istediğiniz bilgileri içeren özellik sınıflarını ekleyebilirsiniz. Bunlar yalnızca haritanızdaki özellik katmanları olduğundan, haritanızda ihtiyacınız olan şeyleri daraltmak için özelliklere göre filtreleyebilirsiniz.

ArcGIS Pro üzerinde gösterimini sağladığınız Revit projenizi ESRI GDB’ye dönüştürerek CityEngine yazılımına da aktarabilmektesiniz. CityEngine yazılımı içerisinde çevreye ve diğer detayları modelleyerek Revit dosyanızı daha da zenginleştirebilirsiniz. CityEngine Web sahnesi üzerinde tüm Revit özellik sınıflarınıza göre sorgulama yapabilirsiniz. Örneğin 44. Aydınlatma veya 4A Prizi gibi sorgulamalar yapabilirsiniz. Ayrıca CityEngine üzerinde senaryolar oluşturabilirsiniz örneğin tüm duvarların kaldırıldığı bir senaryo ve ya sadece aydınlatma ve kabloların göründüğü bir senaryo oluşturabilirsiniz.  Tüm senaryolarınız CityEngine yazılımı sayesinde VR platformuna taşıyabilmektesiniz. Sahne içerisinde oluşturacağınız  bookmarklar ve senaryolar arasında ile VR kumandası ile geçiş yapabilirsiniz.

Revit verisinin CityEngine üzerinde senaryo örneğinin gösterimi.

Revit sahnesinin VR ortamında gösterimi

Revit dosyalarınız Esri ürünlerini kullanarak daha iyi yorumlayabilir ve analizler yapabilirsiniz. ArcGIS Pro ( * .RVT ) ile Autodesk Revit 2015’i desteklemektedir. Daha önceki Revit dosyalarına ArcGIS Pro üzerinden erişildiğinde , geçici olarak en son Revit dosya formatına yükseltilir.

Esri Türkiye 2019

Bu yazı için bir etiket bulunmamaktadır.
Esri CityEngine ile Üç Boyutlu Bir Kent İnşa Edin – 3. Bölüm (Video Oyunları, Sanal Gerçeklik , Arttırılmış Gerçeklik)

Esri CityEngine ile Üç Boyutlu Bir Kent İnşa Edin – 3. Bölüm (Video Oyunları, Sanal Gerçeklik , Arttırılmış Gerçeklik)

Esri CityEngine ile Video Oyunları, Sanal Gerçeklik , Arttırılmış Gerçeklik

2011 yılında ESRI CityEngine’i Coğrafi Bilgi Sistemleri ile dijital kentsel tasarımları birleştirerek, gerçek verilerden 3B sahneler oluşturmak için devrim niteliğinde yeni bir metod ortaya çıkarmış oldu. ESRI CityEngine, dijital sanatçılar için film, televizyon ve oyun tasarımında güçlü çözümler sağlamaktadır.

Gerçekçi 3B şehir tasarımları oluşturmak, tasarımcı ekiplerini ve çoklu özel yazılımları içeren, oldukça pahalı bir işlemdir. Ancak ESRI CityEngine ile bu işlem çok daha kolay bir hale gelmektedir.

Ankara/Çankaya, Çukurambar Mahallesi, Muhsin Yazıcıoğlu Caddesininin modellenmesi örneğinde olduğu gibi. Sahadan toplanılan ham veriler ile gerçek 3 boyutlu sahneler oluşturabilirsiniz.

Daha sonra bu sahnelerinizi çok farklı formatlarda dışarı çıkarabilmektesiniz. Farklı formatlar, ürettiğiniz sahnenin diğer yazılımlar arasında kolayca işleyebilmenize olanak sağlamaktadır. Örneğin sahnenizi ESRI CityEngine export seçeneklerinden biri olan .abc (alembic) formatında ile dışarı aktarabilmektesiniz. Alembic, VFX içerik üretimi için  tasarlanmış yüksek performanslı dosya uzantısıdır. Houdini, Nuke gibi görsel efekt programları için veri üretebilmektesiniz.

Video Oyunları

Oyununuz için bir harita üretirken neden ESRI CityEngine i kullanmanız gerektiğini ve oyun motorları ile uyumunu Video Oyunlarında CityEngine  adlı blog yazımda paylaşmıştım. Bu blog yazımda ise oyunlarınızda ESRI CityEngine ‘ i nasıl kullanabileceğimizi detaylı bir şekilde göreceğiz. İlk olarak oyununun hikayesini oluşturmalıyız, bu sayede hikayeye uygun bir sahne oluşturmanız daha kolay hale gelecektir. İlk denememiz için bir hikaye oluşturacak olursak eski çağlarda geçen bir serbest koşu oyunu  tasarlayalım. O dönemin yapısına uygun bir sahne oluşturmamız gerekmektedir. Serbest koşu olacağı için binaların birbirine yakın olması gerektiğini de ekleyebiliriz. Bu bilgiler oluşturacağımız sahne için  kısmen yeterli olacaktır.

Yukarıdaki sahnede bulunan bloklar bizim sahnemiz için ideal çünkü tüm bloklara atacağımız bina kuralı birbirine yakın ve yoğun bir şehir modeli ortaya çıkacağı anlamına gelmektedir.  Karakterimiz çatılarda daha kolay koşabilecek. Şimdi ise binaları oluşturalım; Bloklar üzerinde olması gereken binalarımızı iki şekilde modelleyebiliriz. Birincisi manuel çizim teknikleri, ikincisi ise CGA kuralları ile. ESRI CityEngine manuel çizim tekniklerini model oluşturmanızda etkili bir şekilde kullanabilirsiniz fakat, CGA kuralları size zaman konusunda ciddi tasarruf sağlamaktadır. Oyunumuz Mısır’da geçsin ve biz bir piramit oluşturalım. Geleneksel yöntemlerle piramit çizmeniz de çok zor olmayacaktır fakat defalarca piramit çizmeniz çok yorucu olacaktır. Kopyalayarak çoğaltmak isteseniz bile bazı piramitlerin daha büyük/küçük olmasını gene manuel olarak belirlemelisiniz. ESRI CityEngine bu işlemi taban alanına göre yapmaktadır, varsayalım ki elinizde bulunan 200 adet taban alanına piramit döşeyeceksiniz ama hepsi farklı boyutlarda olsun istiyorsunuz. Tek bir sürükle bırak işlemi ile bunu kolayca yapabilirsiniz.

CGA kuralı ise gayet basit bir dil bilgisi içermektedir.

Daha sonra bu kuralı devam ettirerek modele istediğiniz detayı ve dokuyu tanımlayabilir, ayrıca kurallarınızı tek bir kuralda toplayabilirsiniz

Piramitlerin tüm değerlerini kendinizde belirleyerek taban alnına göre manipüle olmasını engelleyebilirsiniz. Veya bir range (aralık)  tanımlayarak rastgele o değerler arasında değişmesini sağlayabilirsiniz. CGA kuraları ile modeller oluşturma için bu linke tıklayarak detaylı bilgi elde edebilirsiniz.

Bu yöntemlerle oluşturulan CGA kuralını tüm şehirde bulunan blokları seçip sürükleyip bırakarak tanımlayabiliriz

ESRI CityEngine yüksek kalitede dokuları desteklemektedir.

Artık bu sahneyi oyun motorlarında veya görüntü efektleri içerisinde bulunan ürünler olarak kullanabilirsiniz.

Benzer yolları izleyerek gerçek dokulardan oluşan bir oyun da oluşturabilirsiniz.

Örneğin yukarıda gerçek dokularda oluşturulan sahne üzerinde geçen bir oyun tasarlayalım. Bir drone’u şehrin üzerindeki halkalardan geçirmeye çalıştığımız bir oyun

Video oyunun türüne göre şehir oluşturabildiğimiz gibi aynı zamanda oyunun  içerisinde dinamik yapılı obje yerleştirme işlemi yapabilirsiniz. Son zamanlarda çok fazla insan tarafından oynanan  Battle Royale (hayatta kalma) oyunlarında bulunan sistemde, harita üzerinde gezinerek (lot) teçhizat bulunması üzerinde kurulmuştur. Peki böyle bir senaryo da, teçhizatlarınızı haritaya nasıl dağıtırsınız. Böyle bir oyun oluşturmak için ilk olarak ArcGIS Pro tarafında başlayalım.

Ekran görüntüsünde olduğu gibi teçhizatlarımızı nokta olarak haritaya ekliyoruz. Hatta bir alan çizip “Create Random Point” Geoprocessing aracı ile istediğimiz kadar noktayı tek seferde atabiliriz. Noktaları oluşturduktan sonra 1. Bölüm de bahsettiğim yöntemle 2B verimizi ESRI CityEngine yazılımında içeri aktardıktan sonra CGA kuralı oluşturarak verinin tipine göre teçhizatı tek seferde atayabiliriz.

Kural her bir taban alanına/blok’a bir objeyi atamak üzerine yazılmıştır.

Teçhizatın çeşidini ve adedini artırarak tek bir kural ile bu işlemi yapmak muazzam bir zaman kazancı demektir.

Arttırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik

 Arttırılmış Gerçeklik

ESRI CityEngine üzerinde ürettiğiniz sahneyi AR ve VR platformlarında da  görüntüleyebilirsiniz. Hatta CGA kurallarını AR platformunda çalıştırabilirsiniz.

Yukarıdaki GIF görüntüsünün sol tarafında bulunan butonlar sayesinde kat adedi kuralımızı çalıştırarak dinamik bir yapı ve gerçek dünya ile entegre olmuş bir deneyim yaşamaktayız . ESRI Cityengine kuralları, Autodesk Maya, Houdini ve Unity gibi yazılımlarda da SDK’ lar sayesinde çalışabilmektedir. Bu sistemi ArKit ve ArCore gibi yardımcı kitleri kullanarak gerçek dünya ile entegre edebilirsiniz.

 

Animasyonlu sahnelerinizide bu sistem içerisine dahil ederek daha efektif arttırılmış gerçeklik deneyimi yaşayabilirsiniz.

Sanal Gerçeklik

ESRI CityEngine, mobil cihazlarda VR deneyimlerini basit ve hızlı bir şekilde oluşturma yeteneği sunmaktadır. Bu deneyimleri ArcGIS 360 VR uygulamasında görebilirsiniz. Oluşturduğunuz sahneyi, ESRI CityEngine export seçeneklerinden biri olan Export 360VR Experience sekmesinden dışa aktardıktan sonra Arcgis Online hesabınızda paylaşmalısınız. Oculus üzerinde çalışan ArcGIS 360VR’ ı açıp sahneyi indirildikten sonra, VR deneyimini yaşayabilirsiniz.

Aynı zamanda Unity ve Unreal Engine yazılımları ile entegre çalışma yeteneğine sahip olan Steam VR ile kendi Sanal Gerçeklik sahnenizi veya oyununuzu oluşturabilirsiniz.

ESRI CityEngine yazılımı Coğrafi Bilgi Sistemlerini farklı platformlara çok başarılı bir şekilde taşımaktadır. Konum tabanlı çalışan AR  mobil oyunların çok fazla insan tarafından oynanmaya başlanması, Coğrafi Bilgi Sistemlerinin oyun sektörü içerisindeki yerini yukarılara taşıyacaktır.

Esri Türkiye 2018

ArcGIS Online Yeni Kullanıcı Türleri

ArcGIS Online Yeni Kullanıcı Türleri

ArcGIS Online, 5 Aralık 2018 tarihinde güncellendi. Bu güncelleme ile kullanıcı türlerinde bazı değişiklikler oldu.

Kullanıcı türleri

Kuruluşlar, üyelerin gereksinimlerine dayanarak üyelere kullanıcı türleri atar. Kullanıcı türü, varsayılan veya özel bir rolle üyeye verilebilecek ayrıcalıkları belirler. Her kullanıcı türü belirli uygulamalara ve uygulama paketlerine erişim içerir .

ArcGIS Online’ın Aralık 2018 güncellemesinden önce yetenekler, kimlik kullanıcı seviyelerine göre belirlendi (Seviye 1 ve Seviye 2 gibi seviyeler). Kullanıcılar daha çeşitli yetenekler talep etti. Bu gereklilikleri karşılamak için ArcGIS Online, kullanıcı türleri değişmiştir. Değişen kullanıcı türleri, üyelerin yeteneklerini tanımlayan kelimeler oldu. Örneğin; Oluşturucu (Creator), Görüntüleyici (Viewer).

Oluşturucu (Creator) ve Görüntüleyici (Viewer) kullanıcı türlerinin açıklamaları, geçerli Seviye1 ve Seviye2 adlı kullanıcılara ile tam olarak eşdeğerdir . Aslında, çoğu üye için kullanıcı türlerinde yapılan değişiklik fark edilmeyecektir, çünkü işlevler aynı kalacaktır, ancak yöneticiler güncellemeden sonra değişen kullanıcı türü isimleri görecektir. Mevcut kullanıcıların uygulamalara ve ayrıcalıklara erişimi aynı kalacak.

Aralık 2018 güncellemesinden sonra Düzenleyici (Editör), Saha Çalışanı (Field Worker) ve  CBS Uzmanı (GIS Professional) gibi ek kullanıcı türleri  oluşturuldu. Yeni kullanıcı türleri için uygulamalar, yeteneklerine göre  değişmektedir. Örneğin, Saha çalışanı kullanıcı türü, Survey123 for ArcGIS, Workforce for ArcGIS ve Collector for ArcGIS gibi saha uygulamalarıyla mevcut veri kümelerini düzenleme yeteneğini içerir. Kuruluşunuza veri toplayan üyeler ekliyorsanız, Field Worker kullanıcı türü kullanılmalıdır. Bu web sayfası, her kullanıcı tipine dahil olan yetenekleri ve uygulamaları ana hatlarıyla belirtir.

Terminolojideki değişiklikler

Kullanıcı türleri , kuruluşunuzda üye oluşturmanın temel taşlarıdır.  Güncellemeden sonra organizasyon üyeleri yeteneklerini ve çalışma görevlerini tanımlayan bir kelime ile belirtiliyor oldu. Örneğin; Görüntüleyici (Viewer), Oluşturucu (Creator).

Güncelleme sonrası Included licenses ve Assigned Add-on Licenses kavramları ortaya çıkmaktadır. Included licenses , bir kullanıcı türünün parçası olarak gelen uygulama lisanslarıdır. Assigned Add-on Licenses diğer üyelere tekrar atanamaz ve hesapları oluşturulur oluşturulmaz üyelere sunulur.

Aralık 2018 Güncellemesinden sonra değişmeyen durumlar ise rollerdir.

Roller

Kullanıcı türleri, bir üyenin potansiyel olarak erişebileceği yetenekleri tanımlasa da, kullanıcıya atanan rol sayesinde, farklı yeteneklere erişebileceklerini ve ayrıcalıkların tanınması sağlanmaktadır. Örneğin Görüntüleyici (Viewer) rolüne sahip üyelere, görüntüleme kabiliyetine erişebilmelerine rağmen, kuruluşlarının dışındaki gruplara katılma ayrıcalığına sahip değildir. Kuruluş içindeki yönetici bu ayrıcalıkla özel bir rol oluşturabilir ve kuruluş dışındaki gruplara katılmalarını sağlamak için bu kullanıcılarına atayabilir. Güncellemeden önce mevcut üyelere atanan roller, güncellemeden sonra üyelere atanmaya devam eder. Kullanıcı türleri yetenekleri belirlerken, yöneticinin bir üyeye atayabileceği rol, üyenin kullanıcı türüyle uyumluluğuna dayanır.

 

ESRI Türkiye, 2018

Esri CityEngine ile Üç Boyutlu Bir Kent İnşa Edin – 1. Bölüm

Esri CityEngine ile Üç Boyutlu Bir Kent İnşa Edin – 1. Bölüm

Temeli İnşa Edin (Esri CityEngine’e iki boyutlu verileri aktarmak)

Esri CityEngine, 3 Boyutlu şehirler ve binaların verimli bir şekilde oluşturulması için benzersiz bir kavramsal tasarım ve modelleme çözümü ile mimarlık, şehir planlama, video oyunları ve simülasyonlar, CBS ve genel 3 boyutlu içerik üretiminde kullanılan modelleme yazılımıdır . Kentsel Tasarım Projelerinizi Esri CityEngine ile Oluşturun adlı blog yazımızda CityEngine yazılımının yetenekleri ele alınmıştır. Bu blog serisinde ise uygulamaya yönelik olarak iki boyutlu verilerinizi nasıl üç boyutlu hale getireceğimizi ve bu sahneleri nasıl video oyunları ve masaüstü sanal gerçeklik ürünlerine dönüştüreceğimizi inceliyor olacağız.

İki Boyutlu Verilerin İçe Aktarımı

Geodatabase Dosyası

ESRI File Geodatabase (.gdb ) vektör ve raster verileri için dosya tabanlı bir veritabanıdır.

Verilerin İçe Aktarımı

File Geodatabase’inizi CityEngine Navigator (Dosya Yöneticisi) penceresinde projenizin bulunduğu dosya konumundan herhangi  bir klasöre taşıdıktan sonra sahneye sürükleyip bırakarak içeri aktarabilirsiniz. İçe aktarma iletişim kutusu, aşağıda gösterildiği gibi çeşitli seçeneklerden oluşur. Her zamanki gibi, ön ayarlar kaydedilebilir ve daha sonra  uygulanabilir.

File Geodatabase içeri aktarma sihirbazı

Dosya girdisi geçerli bir gdb yolu içeriyorsa, sihirbaz sayfasının üst kısmı içe aktarılabilen katmanları gösterir. Bunlar File Geodatabase içerisindeki kullanılabilir sütunlardır:

  • Layer (Katman)
    • İstenilen katmanın içeri aktarılması veya aktarılmamasına onay kutucuğunu kullanarak karar verebilirsiniz.
  • Type (Tip)
    • Katman bir Feature Class ise, geometri türü görüntülenir. Değil ise, katman tipi görüntülenir.
  • Count (Satır sayısı)
    • Bir Feature Class veya bir tablo varsa, satır sayısını görüntülemenizi sağlar.
  • Readable (Okunabilirlik)
    • Bir katman okunabilir ( içe aktarılabilir), değil ise fare imlecini işaretin üzerine getirdiğinizde neden okunamadığının sebebini size söyleyecektir.
Aşağıdaki katman türleri desteklenir:

Nokta (Point)
Alan (Polygon)
Çoklu çizgi (Polyline)
Çoklu yüzey  (Multipatch)  (dokular ile)
Tablo (Table)  (Relationship Class oluşturmuşsanız dolaylı olarak)

Geometri içeren her File Geodatabase katmanı ayrı bir CityEngine katmanı olarak içe aktarılır. Desteklenmeyen katman türleri onay kutucuğunda  işaretlenir ve içe aktarılmaz.

(Not: Bir File Geodatabase henüz bir koordinat sistemi olmaksızın yeni bir sahneye aktarılırsa, sahne ilk içe aktarılan katmanın koordinat sistemini referans alır. )

OSM Verilerinin İçe Aktarımı

Get Map Data

Osm verilerini indirmek için Arcgis Online veya Portal hesabınızla giriş yapmanız gerekmektedir bu, çevrimiçi veri kaynaklarına bağlanmamıza olanak tanır.

İçeri aktaracağınız taban haritasının ve yüksekliğinin çözünürlüğünü de düzenlemek isteyebilirsiniz. Harita Verisi Görüntüleyicisinin sağ tarafındaki panel, Dünya Yüksekliği çözünürlüğünün yanı sıra, temel harita çözünürlüğünü değiştirmenize de olanak tanır. Open Street Map grafik ağlarını (Network), alan (Polygon)  veya her ikisini de indirmek isteyip istemediğinizi de seçebilirsiniz.

Diğer şekillerin içeri aktarımı;

CityEngine, “.obj” ve “.dxf” biçiminde çok fazla veriyi taban alanı olarak içe aktarmayı destekler. Böylece, bu formatlardaki verileri şekil oluşturma için kullanabilirsiniz.

Bu yöntemlerden herhangi birini kullanarak içe aktarmış olduğunuz verileri son sahnenizi üretmeden önce düzenleyebilirsiniz.

Street Graph Settings

Verilerinizi içe aktardıktan sonra bazı işlemleri uygulayarak sahnenizin kalitesini arttırabilirsiniz. Bunun için CityEngine içerisinde araçlar bulunmaktadır.

Generate Bridges

  • İçeri aktardıktan sonra yol verileriniz için bazı değerleri belirlemeniz gerekmektedir.. Generate Bridges Attributes penceresi bu değerleri belirlemenizi sağlayacaktır.
    • İçe aktarılan sokak ağları genellikle geçiş sokaklarının üç boyutlu görüntüsü için gerekli olan yükseklik verisinden yoksundur. Generate Bridges Attributes aracı, bu tür verileri otomatik olarak oluşturabilir. Daha geniş caddenin doğal olarak orijinal seviyesinde tutulduğunu, daha ince caddenin ise diğer caddeden daha yukarıda olmasını sağlayarak viyadük, köprü ve alt geçitler oluşturabilirsiniz.  Generate Bridges Attributes  aracı bu işlemi yaparken yükseklik verisini kullanır.

 

Orijinal Caddeler (Soldaki)  Generate Bridges Attributes uygulama aracı (sağdaki), yükseklik verilerini ekler.

Simply Graph 

Bu araç ile yol verileriniz daha uzun kavisli sokaklar olarak sahnenize yerleşmektedir.
Basit kısa çizgiler (üstteki görsel) Simply Graph aracının kullanılması il elde edilen şekil (alttaki görsel);

Run Graph Cleanup Tool

İçeri aktarılan yollar, birleştirilmiş, yinelenen veya birbirine yakın yakın düğümler içerebilmektedir. Bu tür grafik ağları, sokak şekilleri oluştururken gerçek dışı şekillere neden olmaktadır. Kontrol edilen işlemler (kesişim, yakalama, birleştirme ve / veya şekil çakışmalarını çözme) birbiri ardına gerçekleştirilir.

Örnekler.

İki boyutlu verilerinizi CityEngine’e aktardıktan sonra da öznitelik bilgileri ekleyebilirsiniz.

Tüm iki boyutlu verilerin CityEngine yazılımı üzerinde gösterimi.

Esri CityEngine ile Üç Boyutlu Bir Kent İnşa Edin adlı blog serimizin  ikinci bölümünde CGA kurallarını kullanarak iki boyutlu verileri üç boyutlu hale nasıl getirileceği ele alınacaktır.